- Новый отчет показывает, что даже лучшие мобильные игры удерживают только 4% игроков / Хабр
- Снимки экрана
- Комментарии
Затем плотно изучал мобилки, полтора года проработал в геймдев-компании, занимающейся разработкой мобильных игр. В данный момент делаю свои 2 проекта так же мобильные игры , оба проекта - гиперказуалки, idle. Ссылку на одну из них скину в самом конце, если это не запрещено dtf. Речь в данной статье идет только про мобильные игры и только про free to play, преимущественно про игры на аудиторию 12 лет и выше не детские игры.
Перед разработчиками мобильных игр актуальная дилемма: агрессивно показывать рекламу игроку уже с первых минут игры при первом же запуске или же дать игроку спокойно пройти туториал и дать понять, как работает игра, и только после этого начинать показывать рекламу время от времени.
Новый отчет показывает, что даже лучшие мобильные игры удерживают только 4% игроков / Хабр
Данный вариант обусловлен тем, что разработчики как можно раньше хотят отбить CPI затраты на привлечение пользователя. Предположим, вы накупили платного трафика на человек, каждый стоит по 0. Вам нужно сделать так, чтобы как-то отбить эти потраченные долларов. Так вот, предположим, вы покажете рекламу в первые же секунд 10 игры, затем еще одну после первого поражения игроком, затем успеть показать рекламу до того, как игрок совершит первый апгрейд или купит что-то новое в игре за внутриигровую валюту, не донатную Думаю, логика понятна.
Много рассуждать и приводить примеры особо смысла не вижу, так как все логично выливается из рассуждений выше. Если не показывать рекламу с первых минут, то игрок лучше втянется в игру, получив удовольствие и положительные эмоции, но это чревато тем, что вы можете не отбить ваши потраченные средства на привлечение.
Но ретеншнт может быть выше при таком подходе, как и лояльность игроков.
Для жанра гиперказуалок лучше использовать подход с более агрессивным показом рекламы. Игроки в таких играх надолго не задерживаются.
А если и заходят - то, также, ненадолго, да и вспоминать о вашей игре могут очень нечасто. Иногда, для жанра Hyper casual можно все же использоватьв что-то среднее. Показать туториал, дать пройти простых уровней без рекламы и только после этого начать показывать рекламу. Для жанра Casual, и тем более для мидкор-игр, лучше использовать менее агрессивный подход. Нужно ввести игрока в игру, показав хороший туториал, познакомить с механикой, ввести его в сюжет и лор игры, определить ему цель, и аккуратно познакомить с монетизацией в вашей игре.
За просмотр рекламы игрок должен получать награду, и он должен это сам осознавать и сам решать нажать на кнопку просмотра рекламы. Но в этом случае вам обязательно нужно вводить Магазин тут 2 варианта: либо вы работаете по Подписке, либо вводите Донатную Валюту, но об этом - в отдельной статье.
- Удалить контакт на WhatsApp.
- Мобильный дайджест.
- Gems of War, или Во что поиграть на мобилке?.
- Правила игры Дурак переводной?
Очень советую вам прочесть материал от Liftoff по анализу Retention и CPI по жанрам игр за год нужно будет кратко заполнить свои данные :. Непрерывный якорь. С точки зрения пользователя - если игра говно, то из нее уходишь вне зависимости от того, сколько в ней рекламы. Подход "показать рекламу пока пользователь из игры не ушел" отдает отчаянием и дурным тоном, причем неслабо так. Alexey Bormotov. Конечно, я сам не пробовал и это только мои рассуждения из воздуха, а если вам не нравится отсутствие фактов и аргументов - проходите мимо! Талгат Бектемиров. Я понимаю что мобильный геймдев зарабатывает трафиком рекламы, и совершенно не важно что там находится и как себя позиционирует эта рекламная оболочка именно поэтому беру эппл аркад, спасибо эппл, может разочаруюсь, но глянуть стоит.
Пара слов от человека который постоянно скачивает игры со стора и смотрит что завезли.
Снимки экрана
Любой показ рекламы без согласия - прямой путь в помойку. Даже для айдлеров. Есть прекрасный пример который живет на устройстве многие месяцы - Realm Grinder. Куча контента и ноль рекламы без спроса.
- Мобильный телефон Просто нарезать через номер.
- Могу ли я порезать мой телефон в другой телефон без этого человека;
- Следить за моей женой в WhatsApp?
- Общие правила.
Кирилл Журавлёв. Я остался в azur lane и girls frontline благодаря отсутствию рекламы. А то что там есть валюта и донат это дело не отпугивает, я то ф2п. Но натыкался на проекты с монетизацией и рекламой. Считаю адекватным просмотр рекламы за внутриигровую валюту и опять же разработчики вышеупомянутых игр, в особенности GF - придумали лучше, просто расшаривать игровой скриншот за гемы.
Есть методы, другое дело, что возможно это не срабатывает с начинающими разработчиками, либо отбить побыстрее хотят, а игра для опыта или это дорогое удовольствие. В общем мысли вслух от обычного игрока, который не приносит никаких денег. Мобильные игры - плюсы и минусы показа рекламы с первых минут.
В этом и проблема мобильного гейминга, вы вместо того, чтобы думать как сделать интересную игру первым делом думаете как её монетизировать. Делать ли так: решать вам, я лишь напишу плюсы и минусы данного варианта. Дополнительный материал: Очень советую вам прочесть материал от Liftoff по анализу Retention и CPI по жанрам игр за год нужно будет кратко заполнить свои данные :. Спасибо за внимание! Надеюсь, данная статья принесла вам пользу.
Комментарии
Поделитесь своим мнением в комментариях! Буду рад услышать вашу точку зрения на данную тему. На пк можно выставить вполне себе высокие настройки. У меня монитор 5х4, так что не могу сказать как будет выглядеть полноэкранный режим в 4к, но масштабирует картинка очень хорошо. На экране мобильника выглядит отлично, без проблем с чтением текста.
Игры бывают разные и устройства для игр бывают разные, но смартфоны и планшеты оказались местом для самых ужасных поделок из мира игровой индустрии и найти нормальную игру практически нереально. Минусы у игры есть, и самый страшный — это отсутствие прямого ПвП. На первом скрине вы можете увидеть заветные три буковки, но на самом деле это игра против ИИ, только команда будет состоять из набора какого-то конкретного игрока, не более того.
В любом случае советую всем поиграть в Gems of War, она достойна внимания. Полноценный обзор делать в виде текста думаю нецелесообразно, но если вдруг статья зайдёт на что даже не надеюсь , то сделаю и вложу весь свой опыт и знания по данной игре Запомнить меня. Повторите пароль. Введите цифры и буквы. Ваш e-mail. Войти Регистрация. Введение… оно такое. Часть 1. Часть 2. Вот оно ЧУДО!!! Часть 3. Кто ты, мистер Gems of War? Как видно на следующем скрине, в награду можно получить не только очки опыта, но и валюту. Алмазы можно потратить не только на покупку ключей от местных лутбоксов, но и в магазине ивента.
Так как зашёл разговор про магазины, то вот ценники в донатном магазине. Так же в игре есть некоторое подобие сюжетных вставок. Часть 4. Настройки и техническая информация. Спасибо за внимание.